まりも スロット ブログ

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 それでも魔物相手に二刀流で戦う事はしますけどね

 理由はそれが楽しいからだ

 それ以外に理由なんてありません

 効率とかそんな事は二の次です! シリウスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした

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 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう

 シリウス ホワイトファングLv82→Lv83(↑1) 器用値  59 敏捷値 105(↑1) 知力値  59 筋力値  72 生命力  72 精神力  59(↑1) スキル 噛付き 疾駆 跳躍 回避 威嚇 聞耳 隠蔽 強襲 平衡 匂い感知 危険察知 追跡 夜目 掘削 気配遮断 捕食吸収 自己回復[中] 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 時空属性 光属性 闇属性 氷属性 耐即死 耐魅了 耐暗闇 ブレス 即死《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジンバル』がレベルアップしました!》《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》 だが、二刀流の検証はここまでかな? 確認は出来たし、感覚はもう捉えた

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 いつでも再現出来る

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 オレなりのスタイルとして、ですけどね

 ここからは好きに暴れたい

 どうやって? そこはそれ、格闘戦だな! 多分だけど、そろそろ危険域だと思えます

 ジンバルのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう

 ジンバル シュバルツレーヴェLv82→Lv83(↑1) 器用値  74(↑1) 敏捷値 113(↑1) 知力値  36 筋力値  82 生命力  82 精神力  36 スキル 噛付き 引裂き 激高 回避 疾駆 耐久走 忍び足 跳躍 危険察知 夜目 遠目 隠蔽 追跡 監視 気配遮断 暗殺術 物理抵抗[中] 自己回復[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 強襲 掘削 闇属性 火属性 土属性 溶属性 暗闇 麻痺 猛毒 耐暗闇 毒無効《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パイリン』がレベルアップしました!》《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》 格闘戦の相手はどうする? 闘技場のオベリスクに捧げるアイテムを冥府の杖にしてもいいんだが

 北欧神話関連の面々が相手になるであろう、世界樹蛇鶏の羽でもいいな

 アデルと春菜配下のポータルガードには厳しいか? 多分、現時点ではまだ厳しい

 だけど工夫さえあれば戦える

 戦力の底上げを考慮するなら? ルベルにキュアノス、イソシアネートにムレータを加えるべきだろうな

 だが、蜂組が抜けるのは結構、影響が大きい

 同じ空中位置ではあるが、ルベルとキュアノスと蜂組では特性がまるで異なる